XREAL One Pro上手:AR眼镜的「大屏旗舰版」来了

  • 0人浏览   2025-07-26 16:46:00

2025 年,绝对可以称得上智能眼镜市场的一个大年,Ray-Ban Meta 引发的 AI 眼镜浪潮继续吸引更多玩家进入,小米(不包括米家)终于作为首个手机巨头入局,雷鸟、Rokid、INMO 等智能眼镜厂商也都陆续开售自家的 AI 眼镜,Google 则正式推出了 Android XR,覆盖从 MR 头显到 AR 眼镜,再到 AI 眼镜。

XREAL 也是绕不开的一个存在。除了今年 5 月 Google I/O 大会上宣布的 Project Aura,XREAL 还推出了新一代旗舰产品——XREAL One Pro,并于近期在国内发布并开启预售,官方定价 4299 元。

作为旗舰产品,这个价位并不奇怪,但相信不少读者也都好奇 XREAL One Pro 的体验,比起之前的 XREAL One 到底 Pro 在哪里?又值不值得加钱上 Pro?尽管上手 XREAL One Pro 的时间还短,很难给出明确的答案,但雷科技确实有些感受可以分享给大家。

图/雷科技

在正式开始前,需要说明的是以下体验主要基于接入 MacBook Pro(M1 Pro)以及 Google Pixel 8,并不涉及 XREAL Beam Pro 下的体验。

更大、更亮、更通用,便携大屏体验更强了?

今天购买 AR 眼镜的用户,到底想获得什么?在雷科技看来并不难,答案其实也藏在各家的宣传中,那就是四个字——便携大屏。

便携自不必说,我们手上的 XREAL One Pro 是 M 号,重量实测在 91g,也不会夹头。而且相比同类 AR 眼镜在佩戴状态上比较突出、怪异,XREAL One Pro 的光机厚度有所削薄,所以戴上也更接近传统太阳镜的观感。

而坐在办公桌前,再戴上 XREAL One Pro,你可以获得一块视觉上等同大屏显示器的虚拟画面,而对小雷来说相当于在显示器和笔记本电脑屏幕外,又扩展出了「第三块屏幕」。关键还在于,比起笨重的显示器,小雷可以随时携带笔记本电脑和 XREAL One Pro 到楼下咖啡厅、高铁等场景办公,同时得到便携和大屏的体验。

XREAL One Pro,图/雷科技

类似的体验其实在市面上其他 AR 眼镜上也都能体验到,区别更多在于细节、在于体验。基础方面,官方标称 XREAL One Pro 可以提供 68-556 英寸画面尺寸和 2-10 米画面距离调节。这么说吧,实测在设置中将画面距离调至最小,画面尺寸调至最大,几乎相对于站在一面墙的屏幕前。

实际场景肯定不会这么设置,但 XREAL One Pro 在显示画面上的优势依然挺明显,画面尺寸更大。尤其是在悬停模式下,画面会固定在指定位置,默认画面设置下,你几乎可以看到完整的画面。

有意思的是,小雷查询公开信息发现,实际上相比 XREAL One 采用的 0.68 英寸 Micro OLED 屏幕,One Pro 采用了尺寸更小的 0.55 英寸 Micro OLED 屏幕。但不同的是,XREAL One Pro 的视场角(FoV)从之前的 50° 直接升级到了 57°,意味着画面可以进一步地覆盖视野,显示面积也得以提升了 38%。

而 XREAL One Pro 这次除了始终跟随的云台模式,还新增了一个 32 : 9 的超宽屏模式,约等于升级了一台「带鱼屏」,可以铺满更多的窗口,对于办公和赛车等部分游戏体验的提升不言而喻,同时也不需要太大的转动幅度。小雷在连接 Mac 的状态也体验了内置的 3D 模式,可能是兼容性的问题,实际并不可用,半宽下甚至直接提醒无视频信号,或许只能搭配 XREAL 自家的 Beam Pro 主机。

XREAL One Pro,图/雷科技

这里也说下兼容性。

尽管在自研 X1 芯片之后,XREAL AR 眼镜的兼容性有了很大的进步,One Pro 也宣传了可无缝连接 Windows 电脑、安卓手机、Mac、iPhone 及 Steam Deck 等设备。但从实际来看,虽然最近几年的 Windows 电脑普遍都支持 Type-C 接口视频输出,但实测最新款的 Surface,并不支持超宽屏等新模式,安卓手机方面比如小米 15、OPPO Find X8s 也不支持。

另外在社区,不少用户也在讨论对于 Switch 2 的适配问题。不过这主要原因还是任天堂官方对于接口的「定制」,包括很多 Switch 配件厂商都在抱怨,但还是希望 XREAL 能为用户给出更好的解决方案。

XREAL One Pro 在亮度方面也有所提升,官方称入眼亮度提升到了 700nit。不过坦率地讲,这个亮度对小雷来说完全有些冗余,在办公室、咖啡店等室内场景如果开到最高会很刺眼。反过来说,XREAL One Pro 在亮度上已经绰绰有余,可惜的是还不支持 HDR。

与此同时,XREAL One Pro 也支持三档电致变色调节,在观影等场景可以开到最高屏蔽环境光线,提升整体的沉浸感。这对于当下 AR 眼镜主打的便携大屏定位,还是很重要的,比较奇怪的是除了 XREAL、Viture 等部分厂商,还有一些厂商始终还有加入。

总得来说,XREAL One Pro 的升级点其实很明确,核心就是显示体验,尤其是视场角的提升,而背后也是 XREAL 未来可能很长一段时间内的产品护城河。

XREAL 光学架构升级的秘密,尽在眼前

回到外观设计上,XREAL One Pro 和之前推出的 XREAL One 其实大同小异,同样保持了 XREAL 的设计风格。不过在防夹设计上,XREAL One Pro 可能还需要一定地改进,开合镜腿有一定概率夹到手指,并且由于力度不小,会有明显的痛感。

但如果你拿起 XREAL One Pro 仔细观察,大概率会注意 One Pro 上一个与众不同的细节:不同于之前采用 Birdbath 光学方案的 AR 眼镜上的三面棱镜,One Pro 上的棱镜明显更薄,同时还是四面。

XREAL One Pro,图/雷科技

背后其实并不只是视觉上的修饰,而是一次的光学架构的设计重构。要知道,对于 AR 眼镜来说,光学模组往往是最难也最能体现技术差距的部分,它决定了一副眼镜能不能看清、看大、看舒适。而 XREAL One Pro 这次最大的升级,就藏在它重新设计的光学模组中。

众所周知,Birdbath 是目前市售 AR 眼镜中普遍采用的光学显示方案,本质是一种基于球面反射+偏振光分光的半反射成像系统。简单来说,光机驱动 Micro OLED 发出的光会经过偏振后反射向球面镜,再由球面镜再次反射并聚焦到眼睛方向,形成虚拟成像。但由于原理,Birdbath 存在视场角和模组体积、厚度之间的矛盾,在旧有方案上很难进一步突破。

比如 XREAL One 还是之前的 Birdbath 方案,图/ XREAL

而 XREAL 自研的新一代光学引擎——X Prism 就是一次称得上成功的探索,基于介质内全反射(TIR)进行设计,实现了更紧凑的结构、更高的光效和更广的视角覆盖。尽管我们还不得而知具体的技术细节,但全新设计的光学架构无疑在各方面都更具优势。

不过值得一提的是,这还只是开始。就在稍早前举办的 AWE USA 2025(增强现实世界博览会)上,另一家国产智能眼镜厂商 Viture 发布了四款 AR 眼镜,其中计划 10 月份上市的旗舰产品 The Beast 将视场角进一步提升到了 58°,具体的光学方案也需要等待揭晓。

另一方面,XREAL 光学架构的下一步演进也再继续,据说 XREAL 和 Google 合作推出的 Project Aura 可以做到 70° 以上的视场角,将继续采用计划明年上市。也说是说,在不增加笨重头显体积的前提下,达到这种视觉覆盖,意味着 X Prism 未来还有很大的拓展空间。

图/ Google

回到 XREAL One Pro 本身,这套光学方案不仅让虚拟大屏更加沉浸,还提升了实际可用性——比如在咖啡厅看文档、做剪辑,不再需要精准对焦、不用适应「视差」和「画面漂移」的问题,戴上就能看,抬头就是屏。你会更容易忘记这是一副 AR 眼镜,而是把它当作一个新的「私密大屏」终端。

可以说,XREAL One Pro 的「Pro」,正是体现在这块藏在眼前的光学引擎上。虽然它不像 6DoF(XREAL EYE 加持下)的支持那样显眼,但它是整副眼镜中最核心的感知窗口。XREAL 也显然没打算把它当作一次性方案。

写在最后

以下按照惯例,用雷科技评测模版总结一下我们对XREAL One Pro的体验。

优点:

1.视场角更大,沉浸感更强;

2.32 : 9 超宽屏模式,办公和部分游戏体验更佳。

缺点:

1.不同平台下,功能的兼容性仍有不足;

2.防夹设计不足,有一定概率夹手。

从产品力来看,XREAL One Pro 的核心优势无疑很明显,可能就是当下这个时间点综合实力最强的 AR 眼镜,但是否值得购买,也离不开价格因素。尤其对比同系列目前至少便宜 1000 元的 XREAL One,考虑到 AR 眼镜目前的使用场景,外观因素或许较为次要,主要优势其实就是来自光学系统升级带来的更大视场角。

值不值,相信各位自有判断,但小雷想说的是,XREAL One Pro 大概率也代表了接下来 AR 眼镜在很长一段时间内的一个前进方向,即更大视场角。而另一个方向,我们或许就要等到搭载 Android XR 的 Project Aura 来回答了,只是让人有些担心的是,届时国内版本怎么办?

本文来自微信公众号“雷科技”,36氪经授权发布。

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